| 1 x de R$94,99 sem juros | Total R$94,99 | |
| 2 x de R$47,49 sem juros | Total R$94,99 | |
| 3 x de R$31,66 sem juros | Total R$94,99 | |
| 4 x de R$26,32 | Total R$105,31 | |
| 5 x de R$21,33 | Total R$106,68 | |
| 6 x de R$17,99 | Total R$107,96 | |
| 7 x de R$15,56 | Total R$108,97 | |
| 8 x de R$13,80 | Total R$110,41 | |
| 9 x de R$12,42 | Total R$111,79 | |
| 10 x de R$11,27 | Total R$112,71 | |
| 11 x de R$10,37 | Total R$114,10 | |
| 12 x de R$9,62 | Total R$115,52 | 
                            
                                                    
                                
                            
                                                    
                                
                            
                                                    
                                
                            
                                                    
                                
                            
                                            
                            
                            ***PRODUTO PAIS & FILHOS EM PORTUGUÊS, ORIGINAL, OFICIAL, LACRADO E COM NOTA FISCAL***
ATENÇÃO! NÃO RECOMENDÁVEL PARA CRIANÇAS MENORES DE 3 (TRÊS) ANOS POR PODER GERAR PARTE(S) PEQUENA(S) QUE PODE(M) SER ENGOLIDA(S) OU ASPIRADA(S).
QUIZ!
Preparando o jogo: Cada jogador escolhe um peão, 4 fichas com as alternativas A,B,C e D, 2 fichas com as respostas Sim e Não, uma cartela e uma caneta para escrever as respostas. As cartas de Desafio, Conhecimentos Gerais e Perguntas Pessoais devem ser separadas pelos temas em 3 montes, embaralhadas e colocadas nos lugares indicados no tabuleiro, com as faces para baixo.
Os peões devem ser colocados na casa que indica o início do jogo, e o jogador que começará a partida é escolhido. Cada jogador, na sua vez, girará a roleta para ver qual será a ação da rodada.
Segue abaixo as instruções para cada ação:
Desafio: o jogador que girou a roleta, tira uma carta desafio, não pode ler para os demais. Nesta carta terá uma palavra, na qual o jogador terá que fazer uma mímica, para os outros participantes adivinharem. O jogador terá o tempo da ampulheta para fazer a mímica e algum dos participantes acertar.
Aquele que adivinhar a palavra dentro do tempo, avança uma casa, o jogador que fez a mímica, anda o número de casas equivalente a cada acerto, por exemplo, se 3 jogadores acertaram a mímica ele avançará 3 casas. Mas, se ninguém acertar, o jogador que mediou a rodada, recua uma casa.
Conhecimentos Gerais: O jogador pega uma carta de conhecimentos gerais e lê a pergunta para todos com as alternativas de respostas. Cada jogador irá pegar a ficha com a alternativa que acha ser a correta, sem que seus oponentes vejam.
Todos viram as fichas ao mesmo tempo para conferir a resposta. Quem acertar avança uma casa, se todos acertarem o jogador que leu a pergunta avança uma casa, se nenhum jogador acertar ninguém avança.
Perguntas Pessoais (escreva sua resposta): A pergunta dessa carta será sobre o jogador que está mediando rodada, ou seja, aquele que tirou a carta. Ele deverá ler a pergunta em segredo e escrever sua resposta na cartela em branco, mas sem que os demais participantes vejam. Em seguida lerá a pergunta para todos responderem na cartela também. Depois de escritas as respostas, os jogadores conferem com o mediador se acertaram. Quem acertar avança uma casa, se todos acertarem o mediador avança 2 casas, se algum jogador errou o mediador avança apenas 1 casa, se todos errarem nenhum jogador avança.
Perguntas Pessoais (sim ou não): Essa pergunta também será sobre o jogador que está lendo a carta, ele irá escolher uma das fichas "sim" ou "não" e manter em segredo, em seguida lerá para os outros participantes responderem com uma das fichas também.
Quem acertar avança uma casa, se todos acertarem o mediador avança 2 casas, se algum jogador errou o mediador avança apenas 1 casa, se todos errarem nenhum jogador avança.
Vence quem chegar ao final primeiro.
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