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6 x de R$12,31 | Total R$73,86 | |
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Preparando o jogo:
Separe e embaralhe as cartas de Notificações (vermelhas) e da Central de Logística (verde). Distribua 9 cartas da Central de Logística para cada jogador, o restante do monte deixe na mesa com o conteúdo virado para baixo, assim como as cartas de notificações.
Cada jogador escolhe uma cor do pino, que será a mesma do seu veículo de entrega. O veículo deve ser posicionado na Central de Logística e o pino no início da Linha de Meta, conforme indicado na figura ao lado.
Objetivo:
Elaborar a melhor estratégia para fazer todas as entregas e atingir a maior qualificação na Linha de Meta.
Iniciando o jogo:
O jogador que tirar o maior número no dado começa a partida.
O primeiro jogador, após ter avaliado suas cartas da Central de Logística e elaborado sua estratégia, joga o dado e inicia sua rota para as entregas. A primeira casa está indicada com uma seta vermelha, a partir dela, o jogador poderá seguir para esquerda ou direita, respeitando as sinalizações de trânsito.
O jogador vai andar, na direção da sua primeira entrega, o número de casas tirado no dado, passando a vez para o próximo jogador, em sentido horário. Durante o percurso, se o jogador parar na casa amarela, ele obrigatoriamente, deve tirar uma carta do monte de Notificações e ler seu conteúdo em voz alta para todos os participantes. Essas cartas podem colaborar ou atrapalhar a estratégia de jogo dos participantes.
Não é necessário tirar o número exato de casas no dado para parar no local da entrega. Exemplo: se faltam 2 casas para o local de entrega e o dado indica 4, o jogador pode parar ao andar somente as duas casas que ele precisa.
Quando o jogador tirar uma carta que o direcione para outro local, ele deverá adicionar essa tarefa no seu cronograma e iniciá-la na próxima rodada, antes da sua próxima entrega. O jogador que tirar a carta Entrega Surpresa, irá comprar mais uma carta da Central de Logística, vai jogar o dado, se tirar de 1 a 3 ele fica com a entrega, de 4 a 6 entrega a carta para outro participante de sua escolha. O jogador que tiver entregas nas casas T1 a T4, deverá seguir até a entrada do condomínio, indicada no tabuleiro, e ficar 1 rodada sem jogar.
A cada entrega feita, o jogador avança 2 casas da Linha de Meta e coloca a carta embaixo do monte das cartas da Central de Logística.
Quando o jogador tirar duas cartas com o mesmo local, ele poderá fazer as duas entregas de uma vez e avançará 4 casas na linha de meta.
Cartas que indicam pontuação, avança ou volta o número de casas na linha de meta, ganhou 2 pontos anda 2 casas, perdeu 1 ponto volta 1 casa.
O vencedor será o jogador que fizer todas as entregas e tiver a maior qualificação da Linha de Meta.
O jogador que chegar na pontuação máxima da Linha de Meta, permanecerá na última casa e continuará no jogo até terminar suas entregas, se tirar uma carta de notificação negativa, poderá voltar algumas casas e tem a chance de perder o jogo. Se o jogador chegar na pontuação máxima e não tiver mais entregas ele será o vencedor.
A partida só termina se um dos jogadores realizar todas suas entregas e chegar a pontuação máxima, se não, o jogo continua até todos os participantes terminarem suas entregas, ganhará aquele que tiver a maior pontuação na Linha de Meta.
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